Comment devenir un GM en moins d’un an (2/4)


Après avoir vu les bases et pré-requis, voyons le système.

Lors de la planification, il ne faut pas négliger le fait que les parties de tournois se déroulent dans des limites de temps standard.  Votre style de jeu doit également être pris en compte.

Les logiciels permettent d’aborder les notions suivantes :

1. résoudre des combinaisons;
2. résoudre des études (positions de fin de partie avec contenu tactique);
3. résoudre des tests stratégiques;
4. étudier les positions typiques de milieu de partie
5. étudier les plans d’attaque typiques contre le roi adverse
6. étudier les méthodes de jeu typiques dex ouvertures ;
7. élaborer un répertoire d’ouverture et élaborer des plans pour la transposition dans le milieu de jeu

L’année de formation est divisée en 4 phases de 3 mois chacune afin d’augmenter l’intensité des thèmes importants.

(On remarquera que ce plan d’entrainement préconise largement l’utilisation de logiciels spécifiques d’une société bien particulière. Il est par contre logique de penser que s’il est possible – nécessaire pour un amateur ? – de diminuer le temps consacré à cet entrainement, le respect des études des différents secteurs de jeu devrait être respecté. A chacun de décider ce qu’il fait prendre ou laisser dans ce planning. En outre cet entrainement nécessite 4h de disponibilité par jour !)

Lundi
1h Ouvertures avec Fritz et CPT.
1h positions tactiques avec CT-Art 3.0
1h Encyclopédie de Middlegame 1
1h Études de fin de partie 2.0
Mardi
1h Jouez à des jeux avec Fritz
1h Encyclopédie de Middlegame 1
1h positions tactiques avec CT-Art 3.0
1h Problèmes de stratégie avec la stratégie 2.0
Mercredi
1h ouvertures avec Fritz et CPT
1h Études de fin de partie 2.0
1h Encyclopédie de Middlegame 1
1h positions tactiques avec CT-Art 3.0
Jeudi
1h Jouez à des jeux avec Fritz
1h Stratégie 2.0
1h Études de fin de partie 2.0
1h Encyclopédie de Middlegame 1
Vendredi
1h ouvertures avec Fritz et CPT
1h positions tactiques avec CT-Art 3.0
1h Stratégie 2.0
1h Études de fin de partie 2.0
(et le week-end : tournoi sur des parties longues !)
Total 20 heures, dont la répartition va changer de trimestre en trimestre (donc 4 phases pour un an) :
Tactique        : 4h 4h 5h 10h   Total = 276h
Stratégie        : 3h 2h 2h   1h                   95h
Milieu de jeu : 4h 4h 4h  4h                 192h
Finales           : 4h 5h 4h  5h                  216h
Ouvertures    : 3h 3h 3h  0h                  108h
Parties           : 2h 2h 2h  0h                     72h

(à suivre : mesurer les résultats)

 

Chesstrainer2000


C’est un site pédagogique mais qui a le mérite d’éditer des vidéos. Merci à Vincent Denis pour cette initiative. D’autant plus méritante que la plupart des sites pédagogique sont souvent limités gratuitement, offrant l’essentiel de leurs connaissances contre une rémunération, certes justifiée, mais frustrant quand on constate que ces sites ne sont que des façades publicitaires.

Testez le répertoire noir pour les  1500, ou la première leçon de stratégie.

Je cite son check-list (visible sur les vidéos de blitz commentés) :

  1. Menace
  2. Pièces en prise
  3. Echecs
  4. Centre
  5. Espace
  6. Développement
  7. Plan
  8. Utilité de mon coup
  9. Check avant de jouer

 

Finales


Un peu perdu(e) sur les finales ? Pas le courage de vous taper toute la littérature ? Tentez la page « Finales« , avec le résumé de l’essentiel du principal.

Technique de calcul aux échecs : comment calculer


J’avais fait un résumé de ce qui suit à partir de je ne sais plus quoi (c’était en anglais). Encore un schéma de réflexion qui pourra servir.

Dans beaucoup de positions, il n’y aura pas trop de calculs à faire car les coups sont parfois forcés. Trois cas de figure : échec, capture, menace. Quand un de ces cas de figure existe, il n’y a pas à se fatiguer pour trouver vers quoi va s’orienter vos calculs. Quand ce n’est pas le cas, il est temps de penser stratégie.

Trouvez d’abord  toutes les menaces de votre adversaire avant de commencer à calculer.

Trouvez ensuite tous les coups candidats (tels que définis ci-dessus) avant de commencer à calculer. Dans l’ordre : coups candidats impliquant dame, tour, fou, cavalier,  pion et roi (surtout en fin de partie !)

Bref, identifiez les menaces, évaluez les coups possibles qui permettent de parer à cette menace ou d’obtenir un gain.

Certains coups seront clairement inutiles (1 seconde de réflexion), ou contre-productifs. Ou bien la menace que vous aurez créée sera rapidement contrée. Restera enfin probablement le coup final.

Exercez vous sur les sites tels que chesstempo.com ou lichess.com !

 

Ressources et documents


Certains bouquins sont utiles, à conditions qu’ils soient adapté à son propre niveau. Les grosses théories stratégiques pour un débutant de 13 ans (ou de 45 ans !) ne sert à rien. Il est probable aussi qu’un recueil de tactiques pour un candidat au championnat de France ne lui soit pas trop utiles. Mais la tentation est grande d’acheter LE livre miracle. Et la bibliothèque s’agrémente d’ouvrages inadaptés aux dépens de son portefeuille. En cherchant bien sur le net, il est possible de trouver (en toute légalité !) des documents techniques au format PDF éclairant la lanterne d’amateurs avides de savoir. C’est ce que je vous propose dans cette page (si, si, là, à droite de « A propos de ») : Ressources et documents.